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quinta-feira, 17 de junho de 2010

Soul Reaver 2 (Playstation 2)

Soul Reaver 2 (PS2)

Detonado Completo 100%

sarafan stronghold

Após a extensa conversa com Moebius, saia pelo portão ao sul, pegue a foice à esquerda, siga pelo lado oposto, destrua os dois inimigos e entre na próxima porta. Dica: Utilize o botão de encarar para ficar de frente ao inimigo, execute combos até que ele fique desnorteado, então enterre o cabo da foice ou a espada roubada do inimigo(caso não tenha arma, Raziel executará um ataque definitivo de qualquer forma), em seguida, devore sua alma.

Mate o inimigo e entre na porta disponível, mate o inimigo e vá para a outra porta, elimine três inimigos, entre no plano espectral (abra o menu, localize a opção e pressione o botão de ação), localize um portão de barras que bloqueia a passagem (não é o que contém adereços), então tente passar como se a grade não existisse, isto fará Raziel atravessá-la sem nenhum problema. Dica: Algumas ações só podem ser executas no plano espectral e outras só no plano material, por exemplo, esta última ação somente é possível no plano espectral. Quando você entra no plano espectral, a arma carregada é deixada no local.

Retorne ao plano material (devore as almas transitando no local, caso a sua energia não esteja completamente restaurada, fique sobre o círculo de transição entre planos (CTEP), abra o menu e selecione a mesma opção que o trouxe ao plano espectral).

Não há a necessidade de acabar com os inimigos agora, abra o portão em sua frente. Rola a animação em que Raziel restaura a espada Soul Reaver que agora estará disponível em seu menu, no entanto, existe um efeito colateral: sua energia está lenta, mas continuamente sendo drenada. Aproxime-se do mosaico e curta uma nova animação.

Entre na porta à esquerda do portão usado para chegar ao local, mate o inimigo, vá até um salão com várias imagens, mate mais inimigos para abrir uma porta no andar superior, chegue até tal porta através das escadas, atravesse um corredor e encontre o portão de saída da fortaleza.

Southern lake

Salte na água, nade até a margem nordeste, pressione o botão de abaixar + botão de salto para que Raziel consiga alcançar a borda da plataforma, então gire a roda e passe pelo portão submerso aberto na animação.

Nade até margem, neste local você poderá salvar seu progresso. Ainda neste local, volte alguns passos e escale a plataforma ao leste utilizando o super-salto e alcance a plataforma com os inimigos por meio de uma pequena corrida, salte e finalize planando com as asas. Logo após um pequeno santuário, continue o caminho, salte na plataforma do outro lado do rio e ative o checkpoint, suba as escadas ao norte, atravesse a ponte de madeira, encontre um grande portão, baixe a alavanca (mantenha o botão de ação pressionado até as barras sumirem por completo) à esquerda dele e entre.

The pillars

Após o diálogo com Kain, vá para o plano espectral, suba a escada ao norte, elimine os inimigos no caminho, retorne ao plano material ficando sobre o CTEP e ativando a opção correspondente no menu (lembre-se que a energia precisa estar completamente restaurada). Ative o checkpoint, fique de frente ao portão, empunhe a Reaver (jogue a arma no chão caso tenha alguma) e pressione o botão de ação, isto irá abri-la.

Subterranean ruins

Mate os inimigos, desça uma extensa escada, aguarde a animação, salve o game ao norte. Mergulhe, passe pelo túnel cuja entrada é marcada por dois cristais, alcance a superfície, cruze a passarela e salte no nível abaixo. Mergulhe, atravesse o túnel submerso, perceba que a continuação deste túnel está acima de sua cabeça.

SWAMP

Você acaba de sair da água, pegue a tocha e acabe com os inimigos. Ative o checkpoint, apesar de você pensar em abrir a porta ao lado de uma tocha de fogo esverdeado, o real caminho é uma porta após saltar várias rochas à direita.

Continue saltando as rochas, salve o game, siga para noroeste e depois para o norte. Após uma rápida animação, escale a parte do muro (pressione o botão de salto próximo a ela) entre as tochas de fogo esverdeado e salte para o outro lado.

DARK FORGE

Ative o checkpoint e abra o portão com a Reaver. Mate o inimigo, apanhe o objeto que ele deixa e insira-o no local apropriado da parede. Entre no plano espectral e atravesse o portão de barras.

Retorne ao plano material localizando o CTEP mais adiante, volte às proximidades do portão de barras, escale qualquer uma das duas paredes laterais. Suba as escadas, você perceberá que a passarela está completamente destruída, restando apenas uma pequena plataforma, salte nela para conseguir alcançar o outro lado. Salte no nível abaixo.

Gire a estátua com o refletor de modo a apontar para leste, o que fará abrir a porta na referida direção, atravesse as barras mudando para o plano espectral. Retorne ao plano material com o CTEP no alto da plataforma à frente, suba uma das paredes laterais, fique sobre a plataforma suspensa por um pilar, vá para o plano espectral (o pilar aumentará a altura) permitindo a você prosseguir pelo corredor ao leste.

Derrote o inimigo, insira o objeto na porta, atravesse o corredor, empunhe a Reaver, dispare um projétil no centro do teto da sala (mantenha o botão de mirar pressionado e então pressione o botão de ação) o que fará com a luz chegue ao refletor, faça o refletor apontar para o oeste. Ainda nesta sala, existem quatro pilares, arraste o pilar sudoeste para o máximo possível na direção sul, se você fez certo, um túnel na parede oeste se abrirá, entre nele saltando a partir do pilar noroeste.

Apanhe o refletor num receptáculo, retorne ao solo, aproxime-se da porta com o símbolo de sol e um checkpoint perto e ela se abrirá para você dando-lhe acesso à sala contendo a primeira estátua com o refletor. Insira o refletor em suas mãos no receptáculo após as escadas atrás da esfera.

Faça a primeira estátua com o refletor apontar para o oeste, uma porta também se abrirá nesta direção, atravesse as barras no plano espectral. Salte para o nível abaixo, retorne ao plano material através do CTEP que pode ser encontrado contornando a sala. Escale a parede ao sul, arraste o pilar oeste para o máximo possível do leste, então faça o refletor ao sul apontar para o norte, se você fez certo, uma passarela se formará dando-lhe acesso à plataforma norte com o refletor. Dispare um projétil da Soul Reaver no teto para que a luz chegue ao refletor, então o aponte ao leste, atravesse a passagem revelada com um super-salto, empurre o ponteiro até a extrema direita.

Caia na abertura, você estará de volta à primeira sala, aproxime-se do feixe de luz negra no centro e insira a Reaver que é acrescida de escuridão (Dark Reaver).

Volte todo o caminho até bem próximo de Sarafan Stronghold (vide mapa), é recomendável salvar o game em Southern Lake. Caso tenha se esquecido, aqui vai uma ajudinha para encontrar o local: Partindo do save em Southern Lake, mergulhe, passe pela abertura ao sul, nade nesta direção até a margem do lago, agora é só abrir a porta entre as cataratas com a Reaver acrescida de escuridão (Dark Reaver). Esclarecendo que esta escuridão que a Reaver carrega é perdida se você voltar ao plano espectral, caso isto tenha acontecido, existe uma fonte de elemento negro na margem nordeste.

light forge

Salte na plataforma elevada entre as duas escadas, insira a Soul Reaver na fresta. Uma passarela de sombras será temporariamente formada, caso caia ao atravessá-la, repita o procedimento até que consiga alcançar o outro lado. Atravesse o portão de barras indo para o plano espectral, retorne ao plano material, abra o portão no final do corredor. Atravesse o portão de barras ao alto, retorne ao plano material no CTEP no final do corredor ao norte. Não se aproxime da estrela ou um raio retirará toda a sua energia enviando-lhe de volta ao plano espectral.

Retorne até a sala antes do corredor, mova o refletor à oeste da sala para o máximo possível do norte. Entre na porta que se abriu, apanhe o escudo dourado após derrotar o inimigo (jogue a arma no chão ou não conseguirá apanhá-lo).

De volta à sala principal, insira o escudo no receptáculo à leste, gire o refletor à leste de modo a iluminar a porta norte, fazendo-a abrir. Prossiga para lá, atravesse o portão de barras no plano espectral, suba no primeiro pilar, salte no segundo, salte na plataforma leste, suba na plataforma maior, dê um super-salto e vá planando até alcançar o corredor à oeste.
Encontre o CTEP e volte ao plano material, à direita existe um símbolo onde você pode inserir a Dark Reaver, no entanto não é possível no momento.

Volte à área com os pilares, aproxime-se da fonte de elemento negro, mate o guarda que irá surgir, fique de frente a ela e insira a Reaver, o que a reabastecerá de escuridão. Para lhe poupar tempo futuramente, deixe o portão deste local aberto.

Você precisa voltar ao local do último CTEP, só que não será possível alcançar o corredor ao alto da mesma forma que antes visto que a paisagem é diferente do que a do plano espectral e você não pode voltar a ele ou perderá a Dark Reaver. Puxe o bloco que fica imediatamente abaixo do referido corredor e salte sobre ele para alcançar o corredor. Insira a Dark Reaver na base à direita e atravesse a passarela de sombras.

Pegue o escudo do inimigo, salte no nível abaixo e insira-o no receptáculo. Abra a porta à leste com a Dark Reaver. Contorne a sala e abra a porta do lado oposto. Você encontrará um refletor que não pode ser movido, vire à esquerda, insira a Dark Reaver no pilar, gire o refletor ao norte de modo que ele aponte para o sul, se você fez certo o primeiro cristal será iluminado.

Fica restando somente um cristal. Lembra-se do primeiro refletor que você mexeu nesta fase e que abriu uma porta onde o primeiro escudo foi achado? Deixei-o na posição inicial, ou seja, empurre para o sul.

Dirija-se à sala com a estrela e o primeiro CTEP da fase, dispare um projétil da Dark Reaver no olho do alto da sala. Apanhe rapidamente a estrela e aloque-a na estátua da sala com os dois cristais iluminados. Insira a espada na fenda de onde surge o feixe de luz clara, agora você tem a Light Reaver.

Após a animação, saia pela porta sul, derrote o guardião, abra a porta com a espada acrescida de luz (Light Reaver). Dispare um projétil no cristal realçado na animação e deixe esta fase mais adiante.

Gire a roda à nordeste (perto da fonte de elemento negro) para abrir a passagem que havia se fechado e que você deve atravessar. Salve o game, fique na extremidade da margem com o local onde o game foi salvo, dispare um projétil da Light Reaver no diamante no alto do portão. Dirija-se para lá e suba na plataforma direita.

Sarafan stronghold 2

Entre na porta no final do corredor, derrote os inimigos, abra o portão à leste, atravesse a grande sala vista anteriormente, entre na porta leste e encontre com Kain. Após uma longa animação, entre na porta sul, chegando a um salão gigantesco, entre na porta à oeste, derrote os inimigos e continue.

Retorne à sala onde o game foi iniciado (Moebius deu-lhe algumas instruções), dispare um projétil da Light Reaver no cristal no alto da porta à oeste e adentre-a. Dica: Existe uma fonte de elemento da luz do lado externo desta sala.

Realmente Raziel foi para o futuro. Saia pela mesma porta, derrote facilmente os dois inimigos com a Light Reaver, depois saia pela porta oeste. Mais adiante, saia da fortaleza pelo caminho de frente à estátua de Moebius (mesmo caminho de entrada), você encontrará com o espírito de Moebius durante este trajeto.

Sua próxima parada está além do pântano (Swamp), dê uma consultada no mapa e dirija-se para lá. No caminho para os pilares de Nosgosth, a passagem estará bloqueada, mas “por sorte” você poderá escalar o pilar tombado um pouco antes deste bloqueio.

Logo após atravessar o primeiro túnel subaquático, transforme a espada em Dark Reaver através da fonte de elemento negro, pois será requerida na formação de uma passarela de sombras adiante, em seguida, escale a parede.

No pântano (Swamp), quando você se aproxima da parte do muro possível de escalar, Raziel observa uma outra parede também possível de escalar e que dará acesso a uma caverna não disponível no passado, adentre-a.

Encontrando uma construção típica de castelos, a porta do nível mais baixo estará trancada e para abri-la, basta escalar o muro e acionar a alavanca por alguns instantes.

uschtenheim

Salve o game, a passagem está à noroeste desta construção, atravesse o túnel, você estará num recinto com vários inimigos, prossiga pelo caminho à noroeste.
Após a conversa com Kain, avance através do trajeto com a fonte de elemento da luz no início. Dica: O CTEP está perto de onde a conversa com Kain foi realizada.

Dispare um projétil da Dark Reaver no olho-sentinela (há uma fonte de elementos negro na mesma sala) e entre na porta embaixo dele com a inserção da espada.

Air forge

Suba as escadas, transforme a espada em Light Reaver numa das fontes no canto deste mesmo nível, fique sobre o símbolo da luz e dispare um projétil no monumento à oeste que dissipa certa energia indicando-lhe o alvo. Salte na plataforma cuja porta fôra mostrada nesta última animação e atravesse a porta no plano espectral.

Mude de plano, entre na sala seguinte, derrote o inimigo com o escudo azul e insira-o na porta. Dica: Não se esqueça que você não pode carregar nenhuma arma para poder apanhar o escudo.

Como você pode ver, existem vários caminhos entre túneis e portas que podem ser alcançadas escalando as paredes. Comecemos escalando a parede com o símbolo da Reaver padrão, abra a porta inserindo a espada, derrote os inimigos e posicione o escudo na porta nordeste.
Vá para o plano espectral, agora você poderá alcançar as plataformas superiores, saltando no pilar central de cada lado (depende de qual plataforma deseja ir). Suba na plataforma da direita, retorne ao plano material, transforme em Dark Reaver, perceba que a estátua na parede oposta libera um jato de vento e que a próxima de você não, pressione o botão de ação quando estiver de frente à estátua que não libera jato de ar, isto alternará o jato ente as estátuas, fique de costas a ela, dê um super-salto e plane até a plataforma no lado oposto.

Dispare um projétil no olho-sentinela, vire à direita, crave a Dark Reaver na base e para que surja a passarela de sombras, mas não a atravesse ainda (ao contrário das outras, esta passarela de sombras não se dissipa rapidamente). Transforme agora a espada em Light Reaver, faça a estátua desta plataforma liberar o jato de ar, então plane até a plataforma com a fonte de elemento negro, abra a porta no final da plataforma com a Light Reaver, atravesse a passarela de sombras, entre na sala escura, dispare um projétil da Light Reaver no cristal reluzente.

Apanhe a jóia, volte à sala principal (junção de vários caminhos), atravesse o túnel com cristais de coloração semelhante a jóia, insira a jóia no cadáver deixado para sacrifício. Restam ainda dois cristais a apanhar.

Na sala principal, transforme em Dark Reaver, escale a parede com o símbolo do elemento negro (mostrado na parte inferior esquerda da tela quando você está com a Dark Reaver), abra a porta e aloque o escudo do inimigo na próxima porta.
O local onde a Dark Reaver deve ser inserida é realçado na animação, mas no momento não é possível, pois está um pouco alto. Há um olho-sentinela chato impedindo que você fique na escadaria, entretanto as plataformas que você precisa acessar no momento não requerem passar pelo local vigiado.
Caso tenha perdido a Dark Reaver, transforme-na de novo através da fonte de elemento negro à direita, vá para a plataforma sul, insira a Dark Reaver na base, atravesse a passarela de sombras, puxe o bloco junto à parede para trás. Mova o bloco de modo a poder ficar sobre e ele e inserir a Dark Reaver no local mostrado anteriormente.

Você ganhou acesso à fonte de elemento da luz no plano material (no plano espectral, já era possível acessa-la, mas sem necessidade). Primeiramente, dispare um projétil da Dark Reaver no olho-sentinela, transforme em Light Reaver, vá para a sala atrás do olho-sentinela, alcance a plataforma sobre ele subindo nos blocos do muro.

Como à leste existe uma estátua liberando um jato de ar, você é capaz de planar até a sala escura à oeste. Dispare um projétil da Light Reaver no cristal, apanhe a jóia vermelha, volte à sala principal da fase, percorra o corredor cujas jóias possuem a mesma cor e repita o procedimento feito com a jóia anterior.

Esteja com a Light Reaver, escale a parede com o símbolo do elemento da luz (mostrado na parte inferior esquerda da tela quando você está com a Light Reaver), insira a espada na porta, posicione o escudo do inimigo na outra porta.
Vá para o plano espectral, tenha certeza de ter recuperado toda a energia, escale a parede sul, salte e plane até o CTEP no lado oposto, volte ao plano material. Plane até a plataforma anterior, crie a passarela de sombras e atravesse-a. Fique sobre os pilares que formam uma “trave de gol”, plane até a sala escura, dispare um projétil da Dark Reaver no cristal, apanhe a jóia e repita o mesmo procedimento feitos com as outras duas anteriores (lembre-se que o corredor é da mesma cor da jóia trazida nas mãos).

No salão principal, salte e ative as asas, você será levitado devido à forte corrente de ar saída das estátuas. Quando você atinge a distância mais alta, é possível ver com clareza duas estátua cujas bocas possuem locais para você disparar projéteis da Dark Reaver e da Light Reaver, faça isto e a estátua central liberará um jato de ar. Insira a espada no local onde este jato sai e você ativará a Air Reaver.

Insira a Air Reaver no centro da união de vários círculos no chão, levite (utilize o botão de encarar para auxiliá-lo) e atravesse a abertura na parede. Dispare um projétil da nova espada no centro da próxima porta e saia da fase.

No mapa Uschtenheim, retorne ao local com água, apenas observe que a fonte do elemento do ar está num lugar bastante distante, para acessa-lo é preciso ficar no alto da plataforma com o elemento da luz e ir planando até a plataforma mais próxima dela e finalmente saltar lá.
Continue a voltar o caminho, a alavanca que abre a porta está no piso acima dela, mantenha-na puxada por algum tempo até que a porta se abra realmente.

Vá até a entrada do pântano (quando você sai de Subterranean Ruins), dispare um projétil da Air Reaver na porta ao norte, atravesse o túnel, insira a Air Reaver nos círculos no chão e utilize a corrente de ar para conseguir planar até o outro lado. Entre na próxima sala, pressione o botão de ação na ampulheta e você regressará ao passado.

No caminho para Uschtenheim, perceba que não existe a parede que você escalou no futuro para ter acesso à caverna, mas você pode inserir a Air Reaver no círculo e flutuar até lá. Dica: A alavanca que abre o portão logo depois do local de save em Uschtenheim aparentemente precisa ficar um tempo maior puxada para que o portão seja baixado.

Chegando ao lago com a superfície congelada, mergulhe nele saltando num dos buracos da superfície, vá para o plano espectral, atravesse a abertura, volte ao plano material e siga em frente.

Janos audron’s retreat

Suba uma das rampas laterais, transforme em Air Reaver na fonte de elemento do ar na plataforma sobre o olho-sentinela, entre na caverna ao sul deste mesmo nível. Dispare um projétil na rocha no final do túnel, você estará de volta à superfície do lago congelado, vire à esquerda, empregue a Air Reaver nos círculos da plataforma, flutue até o nível superior e transforme em Dark Reaver.

Volte à sala antes da caverna, dispare um projétil no olho-sentinela, apanhe o cálice, encha-o de sangue na fonte, suba a rampa e despeje tudo na fonte vazia. Suba a rampa revelada e dirija-se à outra sala.

Transforme em Light Reaver na fonte perto da rampa, suba esta rampa, vire à direita, salte até a plataforma ao norte, fique no meio da passarela à oeste, fique voltado para o sul e dispare um projétil da Light Reaver nos cristais de modo que um único disparo atravesse os dois cristais, se foi feito corretamente, a ponte será baixada. Atravesse a ponte, derrote o inimigo e insira o escudo na porta.

Apanhe o cálice, encha-o de sangue, atravesse a ponte e a porta que você abriu e despeje sangue na fonte vazia. Transforme em Air Reaver, dispare no vidro trincado no final da passarela que se formou à leste. Dispare mais um no vidro seguinte, transforme em Light Reaver e dispare nos cristais para formar a ponte no mesmo esquema anterior, então busque um cálice cheio de sangue e despeje na fonte seca. Dica: Você pode encher o cálice na fonte mais próxima e não necessariamente na primeira.

Transforme em Dark Reaver, dirija-se para onde está o inimigo, mas dispare antes no olho-sentinela ao alto. Pegue o escudo do inimigo e insira na porta, encha a fonte revelada de sangue e suba a rampa.

Dispare um projétil da Air Reaver no gongo ao sul que se quebrará revelando outro cristal, dispare um projétil da Light Reaver para formar a ponte. Salte para outra plataforma, dispare o projétil quando o cristal do pêndulo estiver quase chegando no ponto certo (lembre-se que o projétil demora um pouco até chegar lá). Fica restando abrir duas portas com os escudos dos inimigos.
Então encha as duas fontes vazias com sangue e adentre a porta.

Fire forge

Salve o game, salte no nível abaixo, pegue uma tocha, incendeia, comece a subir as plataformas evitando cair no sangue e conseqüentemente apagar a tocha, então utilize o fogo da tocha no caldeirão com carvão.

Transforme em Light Reaver com a fonte num dos pilares que se elevaram, dispare um projétil no cristal do teto, rapidamente, caia no chão e transforme em Air Reaver. Aguarde o sangue voltar a encher a sala, insira a Air Reaver no pilar mais próximo do caldeirão.

Pegue uma tocha, incendeia a utilize os jatos de ar para incendiar o caldeirão à frente.

Dispare um projétil da Light Reaver no cristal, pegue uma tocha, incendeia e plane por meio dos jatos de ar até o outro lado. Mas atenção, há pouco tempo e você não pode passar por baixo do sangue que jorra das estátuas ou a tocha apagará.

Insira a tocha no buraco do chão, depois repita este mesmo procedimento com a espada que se transformará em Fire Reaver.

Insira a Fire Reaver na porta mostrada na primeira animação desta fase.
O objetivo é voltar a Sarafan Stronghold, creio que não haja dificuldade, pois o caminho é o mesmo, entretanto vários inimigos estarão lhe aguardando durante este trajeto.

Chegando no lago congelado de Sounthern Lake, insira a Fire Reaver na plataforma perto do local de save para descongelar parcialmente o lago.

Localize a fonte de elemento da luz (estando no centro do lago, ela se encontra no alto da plataforma norte, mas para chegar lá é preciso ir saltando pelas plataformas da direita). Dispare um projétil da Light Reaver no cristal no alto do portão e entre.

Sarafan stronghold 3

Avance pelo caminho disponível e você, sem problemas, encontrará a Soul Reaver numa sala e a terá em seu poder após a conversa com Moebius.

Combata os inimigos depois da porta, note que caso sua energia seja perdida ela é quase que instantaneamente recuperada graças à Soul Reaver. Saia pela porta que se abriu depois de derrotar os dois inimigos. Derrote mais inimigos e avance.

A batalha final será travada agora: Raziel X Sarafan Raziel. Não haverá dificuldade, pois você está praticamente imortal. Depois é só curtir o fim!
God of War II
Capítulo I - The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War II
Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo III - Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo IV – Eastern Ramparts


41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

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Capítulo V - Return From Hades

66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

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Capítulo VI – The Hand Cavern

79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo VII – Fire of Olympus


90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

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Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision

98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II

111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II

122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis

132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis

146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XI – Pathway To The Steeds

154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo XII – The Steeds Of Time

167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II

182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XIII – The Divines Pools

185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XIV – Destiny’s Atrium

213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XV – The Temple of Euryale

228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

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Capitulo XVI – River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II

286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XVII – Lowlands Vista

297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

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XIX – Catacombs Of The Fallen

338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos

348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso

Capítulo XXI – The Edge Of Creation

366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.

379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

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Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II

382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands

397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XXIII – The Great Chasm

409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XXIV – The Face Of

Detonado Soul Reaver

1- UNDERGROUND REGION


Logo no começo, acione o portal e siga pela caverna. Conforme
você for prosseguindo, o jogo vai escrevendo na tela os comandos
que você tem que acionar. Quando você ver um círculo azul no chão
mude para o mundo normal, se estiver com life cheio. Aperte
Select e depois Quadrado para mudar para o tempo normal. Siga
pela caverna. Mate os dois e empurre a caixa para a parede. Suba
na caixa para entrar na caverna no alto. Para facilitar as coisas,
use L1+R1 para ter uma visão melhor. E entre na porta do final
do corredor.

Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos.
Caso ela apague, acenda-a de novo na fogueira. Repare que nesta
região há uma grade. Marque este local pois você voltará aqui.

Siga em frente até ver uma bifurcação, de um lado tem uma porta
para acionar o portal e do outro tem mais caminho. Vá liberar
mais um portal. Depois volte e siga pela outro corredor. Quando
chegar a ponte, vire-se para esquerda, onde existe uma entrada
que você pode alcançar. Use o pulo planando para conseguir chegar
ao outro lado. Dentro do castelo, ao lado de outro portal você
encontra uma porta. Entre e siga pela rampa, não pela água.
Depois de circular pela torre, siga pelas escadas até o topo.
No topo, acione a alavanca na parede para descer a ponte, ainda
repare que no meio, onde você está tem uma peça estranha
encravada no chão, ignore-a e siga pela ponte que abaixou.
Chegando ao local que tem uma caixa, empurre-a até a parede
para chegar ao alto da tela.

Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo local.
Entre na porta de grade que tem aí. Descendo as escadas você
chegará em outro portal acione e siga em frente. Saia pelo
outro lado para chegar a um grande lago. Pule de pilar em pilar
para chegar ao outro lado, entre.

Dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você terá
de mudar para o mundo das almas para chegar ao alto da tela em
uma certa parte. Use as caixas para conseguir. No alto, volte
ao mundo normal e siga em frente, onde você terá de pular para
a esquerda. Você terá de colocar a caixa no buraco para abrir
o portão e apertar L1+QUADRADO para levantá-la. Suba na
plataforma de madeira e desse ponto pule na plataforma à
esquerda para descer a manivela. Nesta parte você terá que
pegar outra caixa e colocar no buraco do outro lado para abrir
o portão. Jogue-a no buraco e use L1+QUADRADO para passar
pelos degraus. Volte lá para cima até a plataforma de madeira
pule na outra plataforma que esta erguida e rapidamente pule
para o outro lado e siga até a próxima sala dentro empurre as
caixas empilhadas até uma parte de pedra que tem na parede
(que parece metade de uma caixa), para conseguir mover uma por
uma e desempilhá-las. Depois coloque-as com o símbolo
correspondente virado para fora, assim você abre o portão
(para deixar os simbolos da caixa correspondente ao do buraco
vire a caixa com L1+QUADRADO). Siga em frente e abra a porta,
lá fora empurre a caixa para o piso inferior(Abaixo). Empurre
a caixa que caiu até a outra caixa e ponha uma em cima da
outra existente para chegar na caverna no alto. Siga em frente
entre nas portas até achar um símbolo com um (M) no chão em
frente ao símbolo acione uma alavanca que tem na parede para
descer ao piso inferior. Lá em baixo siga em frente entre na
porta, dentro acione uma alavanca para liberar a porta e logo
depois acione a manivela do outro lado para acionar a roda.

Volte lá para cima e assim que sair do elevador acione a
alavanca a sua frente para o chão cair, desça. Agora você
terá de puxar as caixas com fogo até queimar as barras. No
total, são 4 caixas que você deve puxar. Depois de o chão
descer de novo, desça e agora você terá que colocar as quatro
caixas queimando na quina do quadrado ao centro da tela. Ao
fazer isso, o chão cairá no ultimo piso. Siga em frente abra
a grade passe e encontre o chefe.



1A- CHEFE MALCHIA

Escute a conversa do chefe, logo depois você irá enfrentá-lo.
Repare que há umas janelas no cenário que dão para o
personagem passar, passe e dentro segure a alavanca para
abrir a grade, espere o chefe ficar em baixo da grade e
solte a alavanca, vá para outra janela que você não foi e
faça o mesmo. Depois de acertá-lo duas vezes, leve-o para
a arena e rapidamente acione a manivela (esta manivela estava
ao lado esquerdo dele quando você e ele conversaram) quando
ele estiver bem no meio da arena para matá-lo).

1B- PODER ADQUIRIDO POR MALCHIA

Atravessar Grades: Vá para o mundo das almas, onde você ganhou
um novo poder. Coloque para CIMA + QUADRADO e fique segurando
até ele passar pela grade fechada.

2- PILLARS OF NOSGOTH

Volte no local que este FAQ disse para você marcar onde tem
uma grade. Use o novo poder para passar pelo portão de grade.
Siga em frente e volte no tempo normal. Para acabar com os
inimigos que aparecem, acerte-os até ficarem tontos, daí
jogue-os na água. Volte ao mundo das almas siga em frente
(por onde você ainda não foi) e passe pela primeira grade e
depois pela outra grade. Agora volte ao mundo normal e entre
nessa porta. Dentro encontre Kain e escute a conversa.

2A- CHEFE KAIN

Seja rápido para acertar Kain antes de ele soltar o raio.
Caso ele o acerte, você terá de encher o life para voltar ao
mundo normal. Você deverá acertá-lo 3 vezes. Logo depois de
derrotá-lo use a espada para abrir a porta.

2B- PODER ADQUIRIDO POR KAIN

Espada Soul Reaver: Logo depois de derrotar o Kain você terá
uma espada em seu braço. No tempo normal se você for atingido
uma vez a espada some, mais é só encher o life inteiro para
recuperar a espada. E no tempo das almas ela nunca some...
Logo após de deixar o inimigo tonto aperte TRIÂNGULO para
estourá-lo com a espada.



3- THE SILENCED CATHEDRAL

Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para
ir para o tempo normal). E Repare que nesse lugar tem uma
grade, passe por ela com o seu poder, siga em frente e você
verá um grande castelo com a ponte abaixada e porta está
fechada. Se quiser acionar o portal desta parte siga pelo
lado oposto da porta do castelo e siga em frente para acionar
o portal. Voltando na porta, use a espada para abrir a porta
do castelo. Depois atravesse a grade com seu poder, dentro
mate as aranhas e siga em frente e entre na porta dupla.

Lá suba no pilar e suba numa espécie de caixade agua e pule
de uma em uma até você ver uma rampa pule lá, siga em frente
matando os inimigo evá até a parte que tem 5 canos. Para subir
pelos canos, você terá de mudar para o mundo das almas.

No final você volta ao mundo normal. Use L+R para ajeitar o
personagem durante a subida. Suba siga em frente e lá por
cima ative uma alavanca para desceruma plataforma, pise nela.
Vendo no ponto desta alavanca do lado direito tem uma porta
e do lado esquerdo outra.

Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá dentro
volte para o mundo normal. Você terá de colocar as peças para
montar a escultura certinho. Muito cuidado com a peça que você
precisa jogar(com L1+QUADRADO). A figura precisa estar com a
face no chão, pois durante o vôo ela gira uma vez, as outras
peças encaixe normalmente, se encaixar todas as peças nos
lugares certos vai aparecer a cena de uma plataforma surgindo
em outra sala. Volte onde você acionou a alavanca e siga agora
pela esquerda e entre na porta entre mate mais duas aranhas e
acione mais uma alavanca que libera a segunda plataforma. Volte
até a plataforma e pise em cima, uma ventilação irá se ligar
pule nela e abra as asas e voe, ela te levará lá para o alto
da tela.

Entre na porta com espelho e siga na primeira porta à esquerda,
atravesse a grade para entrar no sistema de encanamento. Para
liberar as peças, empurre-as até uma parte mais elevada para
jogar uma de cada vez no chão. Você terá de colocar os tubos
nos buracos certinho para fazer o ar circular, veja bem e
coloque o canos na posição certa. Depois que fazer saia pela
porta e siga para a outra mais a frente e entre atravesse a
grade e você terá de fazer a mesma coisa para circular o ar.

Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora toque o
sino saia correndo pule para ooutro lado pela janela gigante
que tem a frente do sino voe para o outro lado corra desça
uma descida e toque o outro sino para quebrar um vidro (Se
não conseguir tente de novo só que um pouco mais rápido).
Volte para o sino mas só que não toque ele, localize o vidro
que você quebrou e logo depois procure e acione uma manivela
que está em cima de uma pedra(está nesta parte), quando
acionar volte no tempo das almas e siga para a porta que abriu
quando você acionou a manivela.

Dentro siga pela parte de canos e suba por eles tomando
cuidado com os inimigos, quando chegar a uma bifurcação (dois
caminhos) siga pelo da direita e siga em frente até ver 4 peças
cinzas no chão 2 congeladas e 2 descongeladas, acione as 2
descongeladas. Repare que nesta parte há uma ventilação fechada
e uma grade. Vá para o mundo das almas e passe por essa porta
para quebrar as duas últimas peças congelados no chão. Quando
passar você poderá ir por 2 lados o direito e o esquerdo. Vá
pelo direito até achar umas espécies de esgotilhas fechadas
você tem que abrir na sequência certa para quebrar o gelo que
está prendendo a peça só pode abrir duas se não der certo tente
fechar uma e abrir outra. Depois vá pelo lado esquerdo e faça a
mesma coisa e quebre o gelo agora saia daí pela grade que você
passou e acione as duas peças que você descongelou para ligar a
ventilação suba por ela voando. Suba até onde tem uns canos
erguidos para cima empurre-os para arruma-los são dois canos.
E entre no buraco, siga em frente tome cuidado com as aranhas e
acione as duas peças cinzas que estão no chão para abrir uma
passagem, siga pelas palataforamas que tem neste lugar para
entrar na passagem que você abriu ao alto. Siga em frente, passe
pelas grades e caia lá embaixo, acione uma valvula que tem lá
para liberar o ar.

Agora para subir lá para cima tem canos do lado esquerdo e do lado
direito em forma crescente (pequeno, médio....). Suba pelo os do
lado direito siga pela nova caverna passe pela grade, suba pelos
canos até lá em cima e siga em frente mate as aranhas e puxe uma
caixa que aparenta estar presa em umas pedras mais não está.
Quando puxar você irá derrubar as pedras que estavam em cima
desta caixa e ira se formar um caminho para outra nova caverna.
Continue empurrando a caixa até em frente a um cano, suba na
caixa e acione outra válvula. Depois coloque a caixa perto da
onde você veio para poder voltar depois. Siga pelo o novo
caminho (aquele que você derrubou as pedras e diga em frente.
Quando passar o corredor e chegar a uma sala aberta suba pelos
canos até você ver um cano gigante erquido para cima, vá lá e
empurre-o, continue subindo pelos canos para acionar outra
válvula (é a ultima válvula). Volte tudo até a parte em que
você abriu a passagem (lembra...). Pule de plataforma em
plataforma (como você tinha feito para entrar na passagem),
e você verá uma espécie de cano soltando fumaça para cima pule
abra as asas e voe até lá em cima e entre na caverna no alto.
(OBS: Se você não ativou nenhuma das 3 válvulas ou não empurrou
você não chegará a caverna que tem lá em cima).

Lá em cima siga em frente até ver uma bifurcação, vá pelo
caminho da direita para acionar um novo portal e volte para
a bifurcação e siga pelo outro caminho até o fim até encontrar
o chefe.

3A - CHEFE ZEPHON

No começo com a espada fique circulando e quando ele enfiar
suas garras no chão, acerte-as, depois de destruir todas as
suas garras, dê porradas na coisa em que Zephon está em cima
até sair um ovo do buraco, vá com o ovo até a entrada e faça
o ovo queimar numa tocha que está na mão de um cara morto e
atire-o no chefe. Faça isso três vezes para ele morrer.

3B- PODER ADQUIRIDO POR ZEPHON

Escalar: Quando você mata o Zephon você ganha o poder de
escalar, mas não é em qualquer parede. É apenas nas paredes
em formarto de escada pule nestes tipos de paredes e segure
para CIMA para subir ou para BAIXO para descer.

4- TOMB OF THE SERAFAN

Volte ao lugar onde enfrentou Kain e escale uma parede em
forma de escada. Suba siga em frente até chegar aonde tem
duas portas. Uma na esquerda e outra na direita, tanto faz
a porta que escolher, as duas vão dar no mesmo lugar. Siga
em frente até ver uma espécie de arena que tem uma grade,
se quiser acionar um novo portal suba umas pedras e siga o
corredor até chegar ao portal.

Passe pela grade e siga em frente entre na porta e mais a
frente puxe uma caixa para entrar nas tumbas. No centro das
tumbas, mude para o mundo das almas para ser transportado
para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga em frente
passe pela grade e volte no tempo normal, para se encontrar
com o chefe.

4A- CHEFE MORLOCK

Para acabar com Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até
ele ficar tonto e jogue-o na água.

4B- PODER ADQUIRIDO POR MORLOCK

Soltar magia da espada: Para soltar a magia com a espada
segure TRIÂNGULO e solte.

Nota: Se você tiver sem a espada você também pode soltar a
magia segurando TRIÂNGULO e soltando.



4C- TOMB OF THE SERAFAN (CONTINUAÇÃO)

Após matar o chefe, você irá ganhar um novo poder. Use a
magia da espada no quadrado que tem um alvo, até ele cair
do outro lado e liberar a passagem. Siga em frente, e escale
uma parede. Ao chegar no alto, vire para o outro lado e pule
de pilar em pilar. De um dos pilares, atire a magia na caixa
que está bloqueando o pilar, para fazer-lá cair e liberar o
pilar. Pule nele e siga em frente e quando tiver duas cavernas
para ir vá pela da esquerda e passe pela grade, suba as
escadas mate dois inimigos(no mundo normal). Depois chegue na
frente da grade que tem neste local e atire a magia da espada
para empurrar a caixa até a parede. Volte ao mundo das almas
passe pela grade suba em cima da caixa que você empurrou para
alcançar a caverna no alto.

Siga em frente até encontrar um barco. Pule em cima dele e
para alcançar o outro lado volte ao mundo das almas para que
uma parte do navio entorte, vá na parte que está torta do navio
e pule de lá para o outro lado, siga em frente até você ver
duas portas a da direita e da esquerda, você agora está no novo
templo.



5- DROWNED ABBEY

Entre na porta da direita e siga o corredor até o final para
marcar mais um portal. Volte e siga pela porta da esquerda,
siga o corredor até o final. Atire com a espada no centro da
porta para abrí-la.

Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga
em frente entre na porta e siga em frente. Dentro do templo
siga em frente até achar uma espécie de Parafuso gigante, e
terá três caminhos para ir, mais apenas um é o certo. Terá o
caminho da direita, da esquerda e o da frente vendo do ponto
de vista de onde você está, siga pelo caminho que tem um portão
e entre nele, siga em frente até ver ums pilares e em volta
água, você terá de pular de pilar em pilar. Para facilitar,
use L1 ou R1 para ajeitar a visão. Do outro lado siga em frente
até chegar a um ponto que tem três almas (no mundo das almas)
vagando, neste local siga até a parede e dê uma olhada para
cima e repare que tem uma plataforma, use o super salto para
alcançar a plataforma no alto. Mude de mundo e escale a parede
do canto que tem forma de escada, para chegar lá em cima. Pule
e agarre nas madeiras do teto. No final, você encontrará uma
entrada a esquerda. Após acabar com os inimigos, use o tiro
para destruir a vidraça. Siga em frente e pule nas cabeças das
estátuas em forma de águia, no final pule na torre ao centro
do cenário.

De lá de cima pule para uma abertura, que tem três buracos, o
do meio, o da esquerda e oda direita, pule no buraco do meio e
dentro acione a corda para tocar o sino e desça as escadas. Lá
embaixo pule de pilar em pilar até chegar no alto e voltar ao
mundo normal, quando voltar você irá se deparar com o chefe.

5A- CHEFE RAHAB

Para acabar com o chefe você terá de destruir todas as vidraças
para fazer entrar luz na sala. Mire nas vidraças (usando L2 + R2)
e destrua-as usando a magia. Quando você escutar o barulho do
tiro do cara pule. Depois que destruir todas as vidraças ele
irá morrer.

5B- PODER ADQUIRIDO POR RAHAB

Nadar: Agora quando você estiver no tempo normal e cair na água
você não voltará mais no tempo das almas como era antes. Agora
você poderá nadar. Para nadar pressione X.

5C- SAINDO DE DROWNED ABBEY

Volte para onde tinha aquelas três almas na sala e nade na água
de lá ache uma vidraça. Dê um tirô e quebre-a, desça lá embaixo.
Lá embaixo tem várias janelas uma delas é falsa e dá para você
passar por ela. E ainda aí em baixo tem uma passagem para você
pegar a espada de fogo. Saindo daí nade até terra firme.

6- ASH WATES

Quando estiver em terra firme siga para a parte que tem um monte
de cachoeiras. Lá siga para a ponte quebrada pule na água nade
até o outro lado suba do no outro lado da ponte usando o super
pulo da água para o outro lado. Lá em cima siga em frente e ache
uma espécie de pilar vá atrás dele e ache uma parede que dê para
escalar (ela é a única que dá para escalar neste local) e atrás
dela há um corredor que leva a um novo portal. Escale a parede,
no alto vire para o outro lado. Pule e plane reto para entrar em
Ash Wates.

Siga em frente até ver um portão de grade, você só passa por ele
voltando para o mundo das almas. Passe pelo portão siga em frente
passe pelo outro portão siga em frente e volte no mundo normal no
círculo que está girando neste lugar, quando voltar vá até a grade
que esta bem em frente da onde você voltou para o mundo normal e
atire na caixa no centro da sala até ela grudar na parede. Entre
na sala atravessando a grade e use a caixa para subir no alto.
Volte ao mundo normal caia do outro lado siga o caminho pela
esquerda puxe uma caixa que está na parede e use-a para subir
no alto da tela.

Lá em cima você terá de dar um longo pulo até o outro lado, pule
bem da pontinha senão você vai cair e terá de voltar tudo de
novo. No outro lado siga o corredor até chegar a uma sala que
tem dois buracos, uma passarela no meio e duas partes que da
para subir,a da direita e da esquerda suba na da direita e
acione a manivela, só suba no da esquerda se você estiver no
mundo das almas, para voltar ao tempo normal. Acionando a água
você esvazia a água dos 2 buracos e consegue movimentar as
caixas que está em um dos buracos. Terá algumas caixas no
buraco da frente e algumas no buraco de trás faça o seguinte
repare que do outro lado da sala tem um caminho que você não
alcança, você terá de colocar pelo menos quatro caixas no buraco
da frente para você poder ir por este caminho, depois de colocar
as quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma em cima da
outra e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a
nas três empilhadas, suba na caixa e depois suba nas caixas
empilhadas e finalmente suba no caminho e siga em frente, e mais
pra frente caia lá embaixo. Lá embaixo ache uma alavanca que
ligue um gás verde e ligue-o e depois vá a o outro lado da sala
e ligue a outra a alavanca para destruir a porta de uma olhada
onde vai parar o corredor dessa porta que você quebrou e volte
para a sala anterior, neste local que você terá de atrair o chefe.

Siga em frente por um caminho que fica atrás da alavanca que você
ligou (uma das duas), e no final do corredor empurre a caixa para
o piso inferior no centro da sala. Empilhe a caixa que tem neste
local com a outra que você jogou no centro da sala para subir na
caverna em frente da onde você empurrou a caixa no centro da sala,
siga em frente até a beirada da pedra e não caia. Pule para
esquerda e mude de mundo. Nesse mundo você verá que consegue pular
algumas plataformas no alto, então pule nas que você puder. Ao
chegar em uma alavanca, vire para o outro lado e dê um pulo longo
para o outro lado, para mudar o mundo. Volte e acione a alavanca.
Use a ponte que abriu e siga em frente até uma caixa que está na
parede.

Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo
lugar. Em cima da torre, mude de mundo e pule para o próximo
pilar. Volte para o mundo normal e pule de novo para o outro pilar.
Repita a operação até chegar no último pilar. Aí pule e plane
dentro do buraco que fica na frente do ultima pilar. Você irá cair
na sala com a enorme Torre. Empurre a torre para ela cair e liberar
a passagem para o chefe (empurre a torre em direção a uma porta
bloqueada para quebrá-la).

6A- CHEFE DUMAH

Siga a passagem em frente até ver o chefe, mas ele está morto, e
para revivê-lo, tire as 3 flechas do corpo dele. Ele vai partir
para cima de você. Daí atraia ele até a sala que você quebrou a
porta ligando o gás e o fogo. Vá devagar para não perdê-lo de
vista e pule quando ele atirar. Ao chegar na sala, coloque ele
no meio da sala e acione de novo o gás verde e o fogo para
transformar Dumah em churrasco. (heheh)

6B- PODER ADQUIRIDO POR DUMAH

Giro: Agora você pode girar por objetos para movê-los ou
inimigos para deixá-los tontos. Para fazer o poder gire em
volta de algum objeto que no chão tenha um símbolo para
rodá-lo ou então gire em volta do inimigo, fique girando até
ver um flash azul, continue girando para mover o objeto ou
deixar o inimigo tonto. Para você ver como é este poder repare
que quando você destruiu a entrada para o chefe nesta parte
havia outro caminho siga por ele até achar uma estátua, e
nesta parte tem 3 portas fechadas, circule sobre a estátua até
se mover, ela ficará de frente para uma das portas e ela irá
se abrir pegue os itens que tem dentro da sala volte e faça o
mesmo para abrir as outras portas.


7- ORACLES' CAVE

Saia de Ash Wates e vá na parte que você tinha escalado para entrar
neste templo, mas não escale repare que mais a frente tem mais
caminho novo, então siga em frente mate dois inimigos até chegar
a uma espécie de relógio grande que está no chão, circule sobre o
objeto no centro do relógio até abrir a porta. Entre e siga em
frente terá uma parte que tem dois caminhos um, segue até o final
da caverna e o outro aciona um novo portal, acione o portal e siga
para o final da caverna. Quando chegar ao final da caverna volte
ao mundo das almas e use a passagem na esquerda que apareceu,
antes de entrar na passagem repare que neste local há uma porta
fechada. Siga em frente volte ao tempo normal e desça lá embaixo,
na sua frente tem uma porta fechada, ao seu lado esquerdo subindo
numa parte tem uma caixa no buraco e no seu lado direito subindo
também tem outra caixa no buraco. Para abrir a porta faça o seguinte.
Tire a caixa que está na direita subindo numa pedra ela está num
buraco que tem um símbolo em cima. Para abrir a porta você terá que
colocar uma caixa no buraco que acima tem um simbolo que tem um + e
embaixo um círculo um grudado no outro. E do outro lado você terá
que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo que tem um
Z, e a porta central se abrirá. Siga em frente mate os inimigos suba
mais a frente e passe pela grade, continue seguindo em frente até
ver uma ponte quebrada, volte para o tempo normal no círculo azul
que tem na direita da tela e pule para o outro lado da ponte e siga
em frente até ver duas caixas, mais não dá para empurrar use o tiro
para empurrá- las para o buraco e abrir a porta.

Entre siga em frente até chegar a uma sala, repare que no centro há
um simbolo e em volta do símbolo há quatro pilastras, circule sobre
as quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o símbolo
do centro. Com isso a porta perto da passagem que você entrou irá se
abrir, vá para lá e entre. Quando chegar dentro circule o caldeirão
de fogo para abrir mais uma porta.

Siga em frente até ver um relógio gigante na parede e em frente a
ele 2 alavancas a da esquerda e da direita. Uma das alavancas
controla os minutos e a outra as horas, acerte o relógio para as
18:00 (seis horas) para abrir uma passagem, e continue seguindo
em frente pelo corredor desça uma descida longa e lá em baixo
entre pela passagem que você abriu. Quando cair repare que há um
caminho bloqueado e umas pedras com cores.

Neste local você terá que deixar as pedras da mesma cor que a tela
atrás dele, circule sobre a torre de luz depois que o quadrado
estiver posinado certo para ativar o sistema que tira uma das
travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado, pois o
violeta é a soma das duas cores: o azul eo vermelho. Quando
abrir a passagem siga em frente mate os inimigos, até chegar a
uma porta dupla entre mate o inimigo e nesta parte você terá
que circular sobre os barris para mudar o ponteiro e colocar na
mesma figura que a cor representa (Ex: Na parede tem a cor
vermelha e dentro tem um símbolo, gire sobre o barril vermelho
e coloque o ponteiro no símbolo que está dentro da cor). Depois
de abrir a porta siga em frente, pule de uma parte para outra
até chegar a uma sala de máquinas do relógio. Empurre umas caixas
que estão prendendo a engrenagem. Depois que tudo estiver
funcionando suba numa das engrenagens gigantes suba na plataforma
erguida e pule para a parede siga pela parede até ver outra
plataforma indo para direita e voltando para o seu lado, espere
o momento certo e pule para esta palataforma e siga em frente,
até ver uma grade e do outro lado uma caixa use o tiro com a
espada e jogue-a lá embaixo e continue seguindo até ver outra
grade e do outro lado outra caixa de um tiro com a espada e jogue
lá embaixo, e continue seguindo para baixo até ver quatro caixas
e um símbolo no chão pois bem você vai ter que formar o desenho
que está no chão colocando as 4 caixas cada uma embaixo do desenho.

Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até um
buraco e caia nele. Lá embaixo repare que há 3 símbolos na parede
decore-os, pois o simbolo da esquerda você terá que fazer no
quebra-cabeça da esquerda, o do meio no quebra-cabeça do meio e o
da direita no quebra cabeça da direita. Vá para para o quebra
cabeça da esquerda e circule na peça, repare que esta peça é uma
parte do símbolo que você viu na parade. Junte com o símbolo da
peça que você girou com a outra e aponte-o para a outra parte do
símbolo. Assim que formá-lo uma plataforma móvel se ativará pule
quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e
ative a alavanca.

Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças para abrir a
porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho você
verá cenas do passado e do futuro, continue seguindo em frente até
ver uma porta pequena na esquerda da tela. Entre e acione o portal
e volte para o corredor e siga em frente até achar uma outra porta
maior, entre nela para se deparar com o último chefe.

7A- CHEFE KAIN: FINAL

Para acabar com Kain você precisa acertá-lo antes que ele solte o
raio. Caso seja atingido, no centro da sala você poderá voltar ao
mundo normal, e para recuperar o life mate as almas. Fique com a
visão em primeira pessoa para ver onde Kain irá aparecer. Assim,
você consegue subir rapidamente e acertá-lo. Faça isso 3 vezes.
Repare que o esquema para matar Kain é o mesmo esquema que quando
você o enfrentou na primeira vez, mas agora você só pode acertá-lo
com a espada. Quando der três porradas Kain dá uma de covarde e
foge e você vai atrás dele.



8- FINAL

Finalmente você zerou o jogou, e repare que você está em outra
dimensão, e no final aparece TO BE CONTINUED. E agora? Será que
Raziel finalmente conseguirá se vingar de Kain. Confira em
Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
 
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